A Square-Enix e a NeuroSky revelarão uma demonstração de game com controle pela mente nesta quinta, na Tokyo Game Show. A configuração funciona com PC Windows e headset MindSky e roda um software da Square criado especificamente para essa demo. O headset conta com um elétrodo que monitora ondas cerebrais e é compatível com diversas plataformas. Falta saber qual o nível de controle das ondas cerebrais sobre o jogo. A NeuroSky apenas diz que o headset monitora seu nível de relaxamento e concentração. A demo ocorrerá no estande da NeuroSky. [BusinessWire]
AC_FL_RunContent(
'codebase','http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0',
'width','476',
'height','286',
'src','http://gizmodo.com/assets/util/videoModule',
'quality','high',
'pluginspage','http://www.macromedia.com/go/getflashplayer',
'movie','http://gizmodo.com/assets/util/videoModule',
'flashvars', 'bgcolor=#000000&videoURL=/virtualplanes_giz.flv&stageWidth=476&stageHeight=286&waterMarkImageURL=&permalink=undefined&autoplay=undefined',
'scale', 'noscale',
'salign', 'tl'
); //end AC code
A Sky Challenge quer criar um novo esporte, um que lhe permite competir contra aviões acrobáticos reais voando através de rosquinhas e aberturas virtuais em um céu de verdade. Para isso, eles usam uma mistura de tecnologias que permite que aviões de verdade sejam precisamente rastreados e seus pilotos possam ver tanto o percurso quanto os aviões virtuais em volta deles. Como funciona:
Com a mudança de Wii Points para Nintendo Points, você admite que um sistema esteja pronto para compartilhar pontos entre o Wii e o DSi. Aí é que você se engana. Os pontos ficam presos a um único sistema – não podem ser transferidos. O que é uma droga – principalmente porque eu tenho algumas centenas de pontos que têm juntado pó no meu Wii já faz uns meses. [Siliconera via Wiifanboy]
A Razer lançou dois teclados, ambos baseados no modelo Lycosa. O mais digno de nota é o Arctosa, um modelo mais básico que mantém o formato e os recursos de macro, anti-ghosting e tempo de resposta e deixa de lado enfeites e frescuras como o backlighting. O resultado é um preço mais baixo: US$ 40.
Você conhece o esquema. Primeiro, um rumor se espalha pela internet. Então, um executivo da empresa oferece algum tipo de negação vaga sobre o tal rumor. O tempo passa. Um anúncio é feito. E adivinhe só. Os rumores sempre foram verdadeiros. Obviamente, não é o que acontece em todas as situações, mas eu não ficarei surpreso se esse for o caso com o recente boato de que uma versão high-definition do Wii chegará ao mercado em 2011. Em recente entrevista à Venture Beat, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, refere-se à história como “especulação” e afirma que mostrar um protótipo à comunidade de desenvolvimento de games “não é a maneira pela qual eles descobririam” um projeto. Pode até ser verdade, mas os rumores tendem a continuar por aí, na ausência de uma negação simples e direta. [Venture Beat via Crunchgear]